AI原生应用的发展路径与商业化探索

2025-12-21 00:02:55
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摘要 AI应用要进一步规模化落地,所遇到的阻碍是技术、行业理解,还是商业模式?

AI原生应用的发展路径与商业化探索

界面新闻记者 | 林鑫龙

界面新闻编辑 | 文姝琪

2025年12月16日,第八届界面财经年会在上海举办,由上海报业集团指导、界面新闻主办。年会现场,主持人佘晓晨围绕AI原生应用的规模化落地问题,与来自创业、产业与投资领域的多位嘉宾展开深入探讨。

众源资本高级投资副总裁冉翀指出,当前全球AI技术的发展路径呈现分化态势。在海外,头部AI应用公司尤其在编程相关方向,已经展现出强劲的收入增长曲线;而国内市场则仍处于应用探索阶段,收入模型尚未形成规模化。

在产业实践方面,世纪华通董事长助理、公关总监胡昕提到,AI已在内容生产流程中发挥显著作用。以美术岗位为例,工作效率提升幅度可达60%至80%。不过,AI生成内容仍存在“技术痕迹”过重的问题。同时,业内部分企业过于追求技术堆砌,忽视了内容的娱乐性和用户吸引力。此外,随着AI使用频率增加,计算资源成本正成为企业运营的重要支出项。而内容合规性要求与创意自由之间的冲突,也成为行业持续发展的关键挑战。

从技术突破到商业落地,AI究竟在哪些环节能真正实现边际成本下降、产出质量提升,并具备可复用性?

影眸科技创始人吴迪认为,3D生成技术为AIGC开辟了新的方向。3D建模历来是高度专业化的任务,通常需要建模师或工业设计人员完成。而随着3D生成工具的普及,非专业人士也能快速产出可用模型。

在实际应用中,3D打印的平民化趋势尤为明显。过去用户需依赖网络下载模型进行打印,如今则可以直接拍摄或由AI生成个性化的3D物件,随后打印完成。在游戏与内容领域,影眸已将3D生成能力嵌入用户生成内容(UGC)流程。例如,与网易《蛋仔派对》的合作中,用户可在关卡或角色设计环节直接生成互动型3D资产。

Elser.AI联合创始人张国栋则从影视与内容生产角度分析了AI带来的成本优化。他指出,过去制作一分钟动画的成本约为2万至3万元,而如今已降至数百至上千元,降幅接近99%。成本曲线的大幅下降,使更多创作者可以尝试AI内容创作,但他也强调,即便成本降低,对于普通用户而言,仍存在一定使用门槛。

从产业角度关注“如何用”,投资端则更关心“如何盈利”与“如何规模化”。冉翀指出,从2025年的趋势来看,代码生成领域的增长最为显著,法律与金融等垂直领域也呈现快速增长。他提到,“AI原生”这一概念虽在2023年兴起,但尚无统一定义。在他看来,与其争论是否为原生,不如聚焦于AI是否真正解决了行业痛点。

在圆桌最后环节,嘉宾们共同展望未来3至5年AI可能颠覆的行业环节,以及创业者应如何应对。

吴迪指出,大模型的迭代速度远超预期。原本预计2027年才可能实现的技术突破,可能在2025年底就已经完成两到三代升级。因此,无论是创业者还是从业者,最重要的是保持开放心态,持续更新认知和产品,以应对快速变化的市场。

张国栋则从实战角度为创业者提出三点建议:一是明确AI能力的边界,围绕用户需求构建产品;二是结合行业背景与上下文知识,使AI在真实场景中展现超预期价值;三是在动态市场中“广积粮、缓称王”,通过盈利或融资维持在AI浪潮中的竞争力。

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一芯小和尚

这家伙很懒,什么描述也没留下

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