AI原生应用的突破与商业化路径:聚焦3D资产、AI漫剧与游戏场景
界面新闻记者|林鑫龙
界面新闻编辑|文姝琪
2025年12月16日,由上海报业集团指导、界面新闻主办的第八届界面财经年会于上海举行。在年会现场的一场圆桌对话中,主持人佘晓晨邀请来自创业、产业及投资领域的多位嘉宾,围绕AI应用规模化落地的瓶颈进行探讨,并抛出核心问题:当前AI应用进一步落地的障碍究竟来自技术、行业认知还是商业模式?
众源资本高级投资副总裁冉翀指出,海外与国内AI技术的发展阶段存在显著差异。海外头部AI应用公司,尤其在代码生成方向,已展现出强劲的商业化潜力与收入增长速度;相比之下,国内尚未形成清晰的收入模型,更多仍处于技术应用的探索阶段。
从产业应用角度来看,AI已在生产流程中实现效率提升。世纪华通董事长助理兼公关总监胡昕表示,AI已渗透至游戏开发的多个环节,某些岗位的产出效率提升了60%至80%。但同时,技术层面仍面临挑战,例如生成内容的“AI味”较重,影响自然感。行业内也出现了“为AI而AI”的趋势,削弱了内容本身应有的趣味性。此外,算力成本正逐渐成为企业运营中的重要支出项。而在内容合规性与创意表达自由之间的矛盾,也日益成为行业发展的关键瓶颈。
AI从爆发走向落地,哪些环节真正实现了边际成本下降、质量提升,并具备可复用性,成为关键问题。
作为3D生成领域的代表企业,影眸科技创始人吴迪分享了AIGC在3D空间资产生成方面的进展。他指出,3D建模过去是高度专业化的任务,通常需要建模师或工业设计人员才能完成。而随着3D生成技术的成熟,越来越多非专业人士也能快速生成可用模型。
一个具体的应用变化体现在3D打印领域。随着3D打印逐步进入家庭用户市场,用户不再只能在线下载现成模型进行打印,而是可以直接拍摄或通过AI生成个性化物件并打印。在游戏和内容领域,影眸也尝试将3D生成能力嵌入用户生成内容(UGC)的流程中。吴迪举例提到,公司与网易旗下《蛋仔派对》展开合作,将生成模型整合至游戏内,允许玩家在关卡设计与角色创建中直接生成可交互的3D资产。
在影视与内容创作方向,Elser.AI联合创始人张国栋则指出AI在成本优化上的潜力。他提到,一分钟动漫的制作成本曾在2万至3万元区间,而如今已降至数百元甚至更低,降幅接近99%。随着成本曲线持续下移,更多创作者得以尝试AI辅助内容生产。但他也指出,即使成本降低至“每分钟百元”级别,对于普通用户和创作者而言,依然存在一定门槛。
在产业端关注如何“使用”的同时,投资领域更聚焦于如何“变现”和“规模化”。冉翀指出,2025年最明显增长的领域集中在代码生成方向,其次为法律与金融等专业领域。他亦对“AI原生(AI native)”这一概念提出反思:尽管该词在2023年热度上升,但缺乏清晰的定义。在他看来,与其纠结于是否“原生”,不如回归本质:AI模型是否真正解决了行业痛点。
在圆桌讨论的最后阶段,嘉宾被问及未来3至5年AI可能颠覆的行业环节,以及创业者应如何应对。
吴迪认为,大模型的迭代速度远超预期。原本预计要在2027年才出现的技术进展,可能在2025年内就已完成两三代更新。因此,无论是创业者还是从业者,关键在于保持开放心态,迅速更新认知与产品体系,将变化融入自身战略与产品升级。
针对创业者的具体建议,张国栋从三个方向给出了思路:第一,明确AI能力的边界,将其聚焦为用户真正需要的产品形态;第二,结合行业背景与上下文数据,提升AI在真实场景中的表现力;第三,在快速变化的市场中采取“广积粮、缓称王”的策略,通过自身盈利或融资手段稳健前行。