PS6光线追踪性能提升被重新评估 实测约为3倍
据快科技4月17日报道,知名爆料人和内部消息人士KeplerL2透露,PlayStation 6(PS6)所宣称的光线追踪性能提升存在一定的误解。
索尼此前表示,PS6的光线追踪(RT)性能最高可达到PS5的10倍,但KeplerL2指出,这一参数并不能直接转化为游戏帧率的10倍提升。
KeplerL2援引AMD的官方文件指出,实际游戏体验中,PS6的光线追踪性能表现更接近PS5的3倍水平,尤其在那些不依赖大量光线追踪技术的游戏中。
在NeoGAF论坛上,KeplerL2解释称,即使幻灯片中标注为“10倍光线追踪性能”,但这并不意味着PS5运行30帧的游戏可以简单乘以10,得到200帧,并据此推断PS6性能优于RTX 5090。
KeplerL2通过育碧的官方数据,以《刺客信条:暗影》为例,给出了具体的性能对比。
尽管目前尚未公布所有细节,但根据现有数据,基础版PS5在光追模式下可稳定运行30帧,推测非光追部分的帧时间为25毫秒;而PS6则约为8.33毫秒。
在不考虑帧率上限的前提下,PS5的总帧时间约为30毫秒,平均帧率约33帧;而PS6的总帧时间约为9.68毫秒,平均帧率约103帧。这表明,由于光线追踪技术在游戏中的使用比例有限,10倍的性能提升在实际中只带来了3.1倍的帧率提升。
即便在高度依赖光线追踪或路径追踪的游戏场景中,光栅化和计算部分仍占据帧时间的50%以上,因此,所谓的10倍RT性能提升,在最终帧率表现上会受到明显削弱。
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