渐冻症舞者借助脑电波技术实现舞台再现
电通实验室发起的“人类计划”正在研发一种新型交互接口,该技术可以将微弱的肌肉信号和脑电波转化为完整的数字表达。2025年12月,他们首次将这一成果应用于阿姆斯特丹的现场舞台表演。
我们日常使用的大部分产品都默认用户具备双手操作的能力——滑动、轻触、打字或点击等动作构成了人机交互的基础。然而,全球约有2亿人因严重肢体障碍,无法参与这种主流交互方式。
沉默中的神经信号
肌萎缩侧索硬化症(ALS),俗称渐冻症,是一种运动神经元逐渐退化的神经性疾病。患者身体会逐渐失去活动能力,甚至全身瘫痪,但意识和思维功能通常保持完整。这种病症并未剥夺患者的认知能力,而是限制了他们的表达能力。电通实验室的工程师将这一问题视为交互通道的挑战——既然传统的输出通道(身体)失效,他们便开始探索新的替代方案。
该方案始于肌电图(EMG)传感器的使用。这些传感器可贴在患者皮肤上,捕捉其尚存的肌肉收缩所产生的微弱电信号。这些原始信号经系统处理后,被映射到一个数字分身——一个可在虚拟环境中实时同步用户意图的虚拟形象。这种接口不再依赖抽象的符号,而是通过身体意图直接驱动动作。
突破无障碍的边界
这项技术的独特之处在于,数字分身不仅仅用于展示,还具备控制功能。完成映射后,用户可通过该分身与各类软件平台进行交互,包括办公软件、通讯工具和创意应用程序。这意味着,用户不再受限于专门设计的辅助设备,而是在数字世界中拥有了一个灵活、通用的操作界面。
电通实验室已在电子竞技领域进行了初步验证。他们组织了一场混合比赛,邀请肢体障碍人士与普通玩家一同在线竞技。结果显示,在数字交互层面,身体差异的影响被显著降低。
这一成果的潜力远超游戏领域。如果该交互技术实现标准化并广泛普及,它将成为那些目前无法进入元宇宙人群的重要桥梁,使他们能够更自由地参与远程教育、办公协作和社交互动。
2025年12月,阿姆斯特丹:一场舞台上的技术验证
如果说电子竞技试验是对功能的验证,那么《意志之波》则是一场关于表达的探索。2025年12月10日,在阿姆斯特丹的舞台上,电通实验室与NTT公司合作,举办了一场现场表演,主角是舞者布雷安娜·奥尔森——一位身患渐冻症的专业艺术家。
本次表演所采用的技术已从肌电信号升级为脑电波采集。布雷安娜大脑中产生的意图信号——如起舞的动作念头——被实时捕捉,并转化为其数字分身在舞台上的舞蹈动作。
在接受BBC采访时表示,布雷安娜形容这次体验“令人振奋”,并称其“宛如魔法”。她表示,通过虚拟形象重新站上舞台,是一种情感上的重生。
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